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domingo, 16 de abril de 2017

Jogo Xevious para PC - 1982


Xevious é um dos primeiros jogos eletrônicos de nave. Sucesso dos arcades e transposto para vários consoles como Atari 2600NESMaster SystemSNESMega Drive e versões para PC. No Brasil, esse jogo também é conhecido como Columbia. Xevious foi projetado por Masanobu Endoh. O jogo foi refeito em 3D para o Nintendo 3DS com o título 3D Classics: Xevious, disponível no Japão em 7 de junho e em 21 de julho de 2011 na América e Europa

Data de lançamento inicial: dezembro de 1982






Baixe o jogo AQUI 1 mega

Jogos Atari para PC


O vídeo game dos anos 80, todos lembram com uma enorme saudade deste que foi o precursor pra quase todo mundo. Nos colocava em frente à TV horas por dia (o mesmo vício que temos hoje com a net), e não era pra assistir nenhum programa, era ... pasmem ... pra jogar uns programas!!! Inovação completa. Revolucionou a história dos videogames, o que seria dos videogames e mesmo PCs hoje em dia se não fosse o maravilhoso Atari? Criou a necessidade das pessoas levarem o fliperama pra casa. River Raid, Hero, Jungle Hunt, Enduro, Pitfall, Pac Man, Moon Patrol, Missile Command, Demon Attack, quem não lembra? Horas em cada um desses joguinhos. Bom, pra você que é amante dos 80 não podia faltar..., Nós merecemos... Aqui o emulador, os melhores para PC:
Versões para DOS e Windows:







Observação: O emulador para DOS funciona bem nos computadores até 233 MHz, acima de 266 MHz tem alguns ajustes de velocidade e reinicialização para fazer. A versão para windows roda bem. Caso esteja muito rápido, clique em F10 dentro do emulador e altere a velocidade de frame-per-second.
É só clicar e baixar o arquivo principal, depois é só criar um diretório no seu micro chamado Atari, e copiar os jogos, são mais de 400 jogos que coloquei aqui. No caso do Atari para Windows, copiar os jogos para a pasta Roms. Mas atenção esses jogos não podem ser usados comercialmente, você pode baixar como cópia de segurança. E como o Autobahn não é um site comercial aqui é o único lugar no mundo que você poderá encontrar todos os jogos e video-game juntos. Se você quiser algum em especial que esteja faltando aqui, é só mandar um e-mail que vou fazer o máximo pra providenciar o mais rápido possível, mas os principais e melhores jogos sem dúvida aqui estão.


http://www.mediafire.com/file/0ws43e817ggcfiu/PC+ATARI+EMULATOR+-+DOS.zip


http://www.mediafire.com/file/167oe9d3j6ged7e/stellax113awin32.zip



Jogos
(+ ou - 200kb por zip)
Jogos, ABCDE-FG-HI-KL-NO-Q RST-Z

quinta-feira, 7 de abril de 2016

Jogo Duck Hunt


Quer jogar ol line sem precisar baixar clica AQUI!


JOGOS PARA MS-DOS - (É só clicar e jogar)

E ai gurizada, tudo certo? Hoje resolvi fazer um listão de 10 jogos da época do Pentium 133, HD de 8 Gb, e 256 Mb de ram, acredite esse era um puta PC para games da época do MS-Dos e windows 95, e eu tinha algo parecido com isso ahuahuahuahuaha, então se você quer sentir a nostalgia escorrendo de sua tela, dê um confere nesses super games…
Pouca gente conhece, mas o Internet Archive é uma plataforma criada para armazenar parte da memória da informática desenvolvida nas últimas décadas. No site, textos, códigos, imagens e programas estão disponíveis para qualquer usuário com o intuito de pesquisar sobre e claro, de experimentar diversas tecnologias criadas anteriormente.
Agora eles estão cedendo gentilmente uma caçambada de games da época do saudoso MS-Dos, são 2,4 mil games gratuitos que você pode jogar no browser do seu pc, então bora lá, e chega de perder tempo.
Quem não gosta do personagem mais famoso do mundo dos videogames? Que tal chamar os amigos e competir para ver quem faz a maior pontuação?
Esse é game de plataforma na era jurássica, você sai por ai descendo o tacape nos mais diversos inimigos, com certeza vale muitas risadas.
Um jogo de futebol láááá das antiga, um ótimo jogo para quem quer dar boas risadas, e esquecer dos gráficos super hiper mega realistas (bugados) de hoje em dia.
Nesse game o mundo está em guerra e você é um piloto de helicópteros que tem que salvar todo mundo, que tal? Esse game é muito legal, lembro de te-lo jogado a muiiittooo tempo atrás.
Quem lembra desse? Esse game fez muito sucesso no final dos anos 80 e começo dos 90, um jogo de corrida de motos que foi publicado pela SEGA.
Bio Menace é um shooter side scroller aonde você tem que meter bala numas criaturas mutantes que estão por todo lado. Muita diversão só de ver essas bolinhas rochas explodindo.
Esse é um game em pseudo 3D, bem ao estilo Contra, serão muitos inimigos e muitos tiros necessários para conseguir seguir em frente.
Overkill é um jogo de navinha ao melhor estilo Galaga, posso assegurar que é um baita jogão. Muito divertido.
Quem não se lembra do pai de todos os simuladores? Pois é também está disponível lá, de grátis.
E por fim um dos maiores clássicos do PC, Prince of Persia a busca pela sua amada, e a luta contra o terrível Jaffar.
Como eu falei, existem mais de 2 mil games disponíveis para você jogar no site, porém, eu listei os títulos que eu consegui jogar, sem travamento, e sem crashs, alguns títulos ainda não estão funcionando corretamente, mas isso é por enquanto, logo logo, creio eu, que todos iram funcionar.

Para jogar e matar a saudade é só clicar nos tílulos dos jogos e boa diversão!

quinta-feira, 2 de abril de 2015

Pare tudo o que está fazendo e jogue Pacman no Google Maps!

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Pare tudo o que está fazendo e jogue Pacman no Google Maps!

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Isso mesmo! Agora você pode jogar Pacman em qualquer rua do mundo! Pode passear comendo pontinhos por Paris, Madrid, Nova York ou onde sua imaginação permitir!
O game ficará disponível por todo mês de abril, e foi criado em comemoração ao 1º de Abril – Dia dos Bobos.
Para jogar, basta abrir o Google Maps em qualquer região do planeta e selecionar no canto esquerdo a opção “Pacman”.
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domingo, 18 de janeiro de 2015

O Jogo da Vida


O "Jogo da vida" marcou a infância de muitos na década de 80 e é até hoje um dos jogos de tabuleiro mais famosos em todo o mundo. Foi criado em 1860 por Milton Bradley sendo sua primeira criação. Lançado em forma de litografia, como a maioria dos jogos do século 19, seu conteúdo tinha um grande apelo moral e vendeu em sua primeira versão 45.000 unidades. Esta primeira versão não incluía o dado pois na época acreditava-se que tal objeto era ligado as artes da bruxaria.

O jogo foi modificado para um tabuleiro quadriculado (assim como o xadrez), e iniciava na "Infância", ia acumulando pontos ao passar pelos "bons espaços"e terminava na "Boa velhice". Em 1960, em seu centésimo aniversário, foi lançado "O jogo da vida", na forma em que conhecemos, com o design de Reuben Klamer.

Ao longo do tempo, a cada nova edição, o  design do tabuleiro e de algumas peças foi mudando, mas as regras e a disposição das casas no tabuleiro permaneceram praticamente as mesmas. Os direitos autorais pertencem desde 1992 a Hasbro Internacional, Inc., USA., porém quem tornou o jogo popular aqui no Brasil, se tornando verdadeira febre na década de 80, foi a Brinquedos Estrela.

Na versão em que conhecemos, o "Jogo da vida" é uma simulação da vida de uma pessoa, e ganha quem, no jogo, tem a vida melhor sucedida. Nesta vida fictícia o jogador possui opções de carreira, casamento, nascimento de filhos, compra de casa, falência, aposentadoria, etc. O que determina o decorrer e o final da vida do jogador é a sorte através de uma roleta que determina o avanço do jogador no tabuleiro.

Faz parte do jogo, o tabuleiro com representações gráficas de montanhas, prédios, casas (como a representação das fases da vida de uma pessoa), uma roleta com marcação de 01 à 10, seis carrinhos de plástico que são utilizados nos avanços no tabuleiro e também comporta pinos, que no jogo, representam o cônjuge e os filhos que o jogador adquire durante a vida.  Também possui um banco com cédulas falsas, apólices de seguro, ações e até mesmo notas promissórias.


sábado, 17 de janeiro de 2015

Jogo Master


“Um desafio à sua inteligência. O melhor jogo de sociedade dos últimos tempos...”. Com esse slogan, a Grow acertou em cheio ao lançar em 1982 este sensacional jogo de perguntas que reunia a família e os amigos. Embalado por programas de perguntas que faziam sucesso em outros países e o recém-lançado “Quem sabe, sabe” da TV Cultura, apresentado pelo Walmor Chagas, um excelente e famoso programa de perguntas, “Master” fez sucesso absoluto na época e nos anos seguintes, pois, além de envolver habilidades como inteligência e conhecimento, foi o primeiro jogo de trivia a ser lançado no Brasil.
Com seu sucesso garantido, “Master” teve várias versões lançadas posteriormente como o “Master Júnior” (jogo para jovens de até 14 anos e que consistia em perguntas de 6 categorias diferentes), o “Master Esportes” (jogo que envolvia perguntas sobre competições como as Olimpíadas, Copa do Mundo, Esportes a motor e variedades) e o “Super Master” (com 12 mil perguntas divididas em 24 categorias).

Particularmente, considero o Master como um dos jogos mais inteligentes já feitos, pois o jogador tinha a possibilidade de se aprofundar em perguntas como História, Geografia e Esportes até temas mais difíceis como Artes e História Natural.

Em seus anos de sucesso no Brasil, “Master” teve 3 edições no total, que foram lançadas trazendo um número maior de perguntas em suas edições. Irei descrever bem resumidamente um pouco sobre essas edições e as regras básicas de como o pessoal jogava:
A primeira edição de “Master” foi lançada com um total de 5445 perguntas diferentes divididas em nove categorias: Geografia, História Natural, Variedades, Artes, Cotidiano, Ciências, Entretenimento, Esportes e História. Com um tabuleiro incluso, era necessário que os jogadores respondessem às perguntas e acertassem para que pudessem movimentar as suas fichas, sendo vencedor quem acertasse o maior número de perguntas possíveis. Possuía 4 formas de se jogar: a 1ª utilizava o tabuleiro e vencia quem conseguisse chegar com as suas fichas no centro do tabuleiro, após acertar as perguntas sobre um determinado assunto. Na 2ª forma, utilizava-se o bloco de anotações com os assuntos e quem conseguisse o maior número de pontos somados ao final de nove rodadas, vencia o jogo. O detalhe é que a pergunta era direcionada ao jogador à esquerda e assim sucessivamente.
Na 3ª forma, 4 cartas de assuntos eram distribuídas para cada jogador, o qual deveria responder sobre o assunto determinado. Vencia quem acertasse a quantidade determinada de assuntos. Na 4ª forma, as fichas eram colocadas na mesa e deveria ser feita uma pergunta sobre qualquer assunto ao jogador à esquerda. Se acertasse, o jogador ficaria com a ficha e vencia quem conseguisse 4 fichas primeiro.
Com o sucesso da primeira edição, a Grow lançou no início da década de 90 o Master Segunda Edição, atualizando principalmente as perguntas, já que algumas se referiam a temas da atualidade. Alguns detalhes também mudaram, como o novo tabuleiro em formato de espiral e a 4ª forma de jogar, que foi abolida e substituída por uma forma em que as cartas de assunto ficavam sobre a mesa e cada um virava uma carta, vencendo quem respondesse primeiro três perguntas sobre um mesmo assunto. 

Após alguns anos, mais precisamente em 2002, a Grow resolveu lançar a terceira edição e que seria, infelizmente, a última de uma série de sucesso. Lançado com 5445 perguntas totalmente novas e atualizadas, esta edição trouxe as mesmas regras da 2ª Edição, alterando apenas o desenho do tabuleiro, contando agora com um triângulo central. Houve também nesta mesma época o lançamento de uma nova versão do Master Júnior para até 4 jogadores, com 2 mil perguntas.

A Grow lançou em 2007 a última versão do Master em parceria com um jornal. Era na verdade uma versão Mini para até 4 jogadores e com apenas 495 perguntas, num tamanho reduzido. A forma de se jogar consistia que o jogador utilizaria somente uma cartela, respondendo a perguntas de assuntos diferentes, movendo a ficha pelas nove casas do tabuleiro. Ao final das nove perguntas, o jogador que tivesse movido a sua ficha mais longe, venceria o jogo.
Infelizmente nessa época, a Grow resolveu não lançar novas versões do “Master” devido a ter licenciado o “Trivial Pursuit”, o jogo de trivia mais famoso dos Estados Unidos, um jogo bem diferente do Master embora tivesse o mesmo princípio, que era de perguntar e responder sobre um determinado assunto.
A Grow chegou a lançar as edições “Trivial Pursuit Master” e o “Trivial Pursuit Edição Família”, onde as perguntas eram divididas entre adultos e crianças, podendo todos participar do jogo. Acontece que há alguns anos atrás, a Hasbro, detentora dos direitos de fabricação do “Trivial Pursuit”, vendo que os jogos foram sucesso de vendas, resolveu somente ela fabricar o jogo no Brasil, revogando o direito da Grow de vendê-la. Para não ficar sem jogo de Trívia, a Grow resolveu lançar recentemente um jogo de perguntas e respostas chamado Quest, com regras bem diferentes do Master. Uma curiosidade é que foi lançado recentemente também o jogo “Quest Júnior” com as mesmas regras da segunda edição do “Master Júnior”.
Como todos puderam ver, o jogo “Master” marcou de uma maneira enorme a uma geração. Muitos jogavam e aprendiam com os diversos assuntos que trazia. Quem sabe com essa onda de jogos dos anos 80 voltando às prateleiras, a Grow decida relançar o jogo “Master” para o delírio de todos os fãs que assim como eu, jogaram muito e ainda jogam (como é o meu caso) este excelente jogo.

Vídeo Game Master System


Os brinquedos dos anos 80 marcaram uma geração inteira por oferecer diversas opções com várias atrações e divertimento para todas as faixas etárias. Isso também vale para os consoles de vídeo game que teve um boom com diversas opções na década. E um dos mais famosos e de grande sucesso que surgiu na época, e que se estendeu até os anos 90, foi o Master System.
O console de 8 bits produzido pela SEGA, empresa japonesa antiga produtora de consoles e atualmente produtora de software e hardware para vídeo games, foi lançado no Japão em 1986 para concorrer com o Famicom da Nitendo, no Brasil conhecido como Nintendinho. Mas, tinha uma disputa desleal porque a Nintendo tinha contrato de exclusividade junto as produtoras de jogos, o que fazia o Master depender dos lançamentos realizados apenas pela SEGA.
No Japão o console não fez grande sucesso, mas o que não impediu de a empresa lançá-lo em todo mundo. Nos EUA os direitos de comercialização foram vendidos para a Tonka. Só em 1990, após o lançamento do Sega Gênesis a empresa recuperou os direitos de comercialização do Master nos EUA lançado um novo modelo de console com um novo visual, chamado Master System II, com um preço mais acessível.
Mas, como o mercado do Nintendo era bem forte nos EUA o fiasco foi o mesmo do Japão. Um cenário muito diferente do que aconteceu na Europa e no Brasil. No velho continente acabou ficando mais popular que os da Nintendo. Até jogos da Nintendo foram feitos sem licença pela empresa Tengen para o Master. No Brasil, o console foi produzido e vendido pela Tec Toy a partir de setembro de 1989 e atingiu um grande sucesso.
O Master System II aqui foi lançado com o mesmo formato que o primeiro, diferente dos EUA e Europa que o formato era mais compacto, mas um mais barato e vinha com outros jogos. A Tec Toy lançou ainda o Master System III Compact, que possuía um novo desenho (o mesmo desenho do modelo lançado como Master System II nos EUA e Europa), e diversos modelos portáteis chamados Master System Super Compact, inclusive um modelo rosa desenvolvido para garotas.

Como um dos países de maior sucesso do console, a Tec Toy chegou desenvolver jogos exclusivos para o mercado nacional (como Wonder Boy in Monster Land, estrelados pela Turma da Mônica) e converteu diversos jogos lançados para Sega Game Gear, o console portátil da SEGA, para o Master System, aumentando ainda a quantidade de jogos disponíveis.

No Japão e na Coréia o console ficou conhecido como SG-1000 Mark III, sendo comercializado como Master System no resto do mundo. Os jogos do console aceitavam cartuchos e cartões, sendo que o suporte a cartões foi abandonado a partir do Master II. Existem diferenças entre o Master System lançado no Japão e o modelo vendido no restante do mundo. No modelo japonês o espaço de cartuchos tem tamanho diferente, no lugar do botão RESET existe o botão RAPID FIRE (que ao ser acionado habilita a repetição automática e rápida das ações ativadas pelos botões dos controles), existe uma entrada para o plug do óculos 3D que dispensa assim o uso do adaptador, e vem com um chip de som FM, possibilitando que as músicas fossem mais elaboradas (infelizmente esse chip foi removido na versão vendida no resto do mundo). 

Excluindo essas diferenças, visualmente o desenho do aparelho é idêntico à versão lançada no resto do mundo. Além da entrada para óculos 3D, existia outro acessório muito famoso, a SEGA Ligth Phaser, a pistola para jogos de tiro.
E falando dos jogos, podemos citar entre o mais famosos do console são o Alex Kidd, com vários em série sendo o mais famoso Alex Kidd in Miracle World. Fez tanto sucesso que virou mascote do vídeo game e da empresa, vindo até na memória do Master System II no Brasil e na Europa e em alguns modelos do Master System III. Outros exemplos são o: Castle of Ilusion, Double Dragon, Shinobi, Sonic e Califórnia Games
.

Video Game Odyssey da Philips


O Odyssey estreou no Brasil em 1983 e era o maior concorrente do Atari 2600. A diferença mais visível em relação a seu adversário era o teclado integrado ao console. Foi desenvolvido um ano após o Atari, mas naquele tempo as evoluções tecnológicas não tinham o ritmo acelerado que têm hoje, por isso o Odyssey não traz grandes avanços nos gráficos e sons dos seus jogos.


A filial brasileira da Philips (fabricante do videogame) traduziu alguns nomes de jogos para popularizar o console, como é o caso do Didi na Mina Encantada:


Repare na semelhança do personagem do jogo com o Didi...

Outro jogo muito conhecido que ganhou um nome diferente no Brasil foi o Interlagos:


Come-Come!

Formula 1

Muitas pessoas gostavam do Odyssey e para não ficarem atrás dos fãs do Atari também criaram um clube batizado de Odyssey Clube com notícias de novos jogos, campeonatos e informações em geral.
E aqui no Brasil aconteceu o mesmo do que no resto do mundo: o Odyssey perdeu a briga com o Atari 2006 na disputa pelo posto de video-game preferido, mesmo assim ainda desperta saudades naqueles que passaram bons tempos se divertindo com seus jogos.

Jogo Senha



Em 1970, Mordecai Meirowitz, um israelense especialista em telecomunicações, inventou este delicioso joguinho de deduções. O sujeito viu sua idéia recusada por praticamente um ano, até que um grupo inglês, a Invicta Plastics, encontrou Meirowitz numa feira de brinquedos em Nuremberg, Alemanha, em 1971. Comprou todos os direitos intelectuais do brinquedo e o lançou na virada do ano, com um nome que seria conhecido mundialmente a partir dali: Mastermind.

A proposta não é nem um pouco complexa: um desafiante escolhe uma combinação de quatro cores entre oito possíveis. O desafiado precisa descobrir exatamente qual a sequência e, para isso, conta com dez tentativas. A cada chance, o desafiante informa quantas cores e quantas posições estão certas - sem, evidentemente, dizer quais são.



O jogo virou febre. Milhões de unidades foram vendidos no mundo todo, tornando-se o jogo do ano na Inglaterra em 1973, além de ser um dos maiores sucessos entre as novidades daquela década. Em 1977, Donald Knuth, um dos mais renomados cientistas da computação, chegou a uma conclusão matemática: é possível chegar a uma solução em cinco ou menos tentativas.
 No Brasil, a Grow trouxe o jogo em três tamanhos diferentes nos anos 80: o Senha tradicional, com combinações de 4 pinos usando 8 cores e 10 jogadas possíveis; o Mini-senha, com 4 pinos, mas com 6 cores e apenas 6 jogadas, e o Super-Senha, com combinações de 5 pinos usando 8 cores e 12 jogadas. O brinquedo saiu de circulação por um tempo, mas está à venda nas lojas atualmente apenas em sua versão tradicional com o nome de origem - Mastermind.

O jogo Senha da Grow é um jogo rápido, divertido e inteligente, onde a sorte e o raciocínio lógico farão de você o vencedor no qual um jogador precisa deduzir qual a seqüência correta das cores escolhidas pelo seu adversário de uma forma divertida e inteligente. Sorte e o raciocínio lógico farão de você o vencedor.

Para que possamos entender o mecanismo deste jogo, vamos tomar como exemplo a Mini-Senha onde temos uma senha de 04 cores de 06 possíveis e 06 rodadas para descobrir a sequência.

O desafiante escolhe a seguinte senha da esquerda para a direita sem repetir nenhuma cor e a mantém escondida sem que o desafiado possa vê-la:

azul / amarelo / verde / rosa 

O desafiado na 1ª tentativa de acerto sem ter nenhuma dica escolhe a seguinte sequência encaixando os pinos coloridos nos furos da 1ª sequência:

amarelo / rosa / lilás / vermelho





O desafiante se utilizará dos pinos marcadores, pretos e brancos, que deverão ser colocados ao lado da 1ª sequência obedecendo a seguinte regra:

Pino Preto – Cor e posição corretas
Pino Branco – Cor correta mas posição errada
Nenhum pino – Cor errada

No caso acima temos a seguinte resposta:

02 pinos brancos (cores amarelo e rosa fora das posições) e 02 espaços vagos (cores
lilás e vermelho que não estão na senha)

Na 2ª tentativa o desafiado arriscando 02 cores certas e 02 erradas faz a seguinte
jogada:
azul / lilás / rosa / verde 
O desafiante por sua vez coloca os seguintes marcadores:

01 pino preto (cor azul que está na posição correta) e 02 pinos brancos (cores rosa e verde que estão nas posições erradas) e 01 espaço vago (lilás que não está na senha).

Na 3ª tentativa o desafiado fazendo as deduções de acordo com as 02 jogadas anteriores faz a seguinte jogada:

vermelho / amarelo / lilás / verde
O desafiante coloca os seguintes marcadores:

01 pino preto (cor amarela na posição) e 01 pino branco (cor verde fora da posição)
e 02 espaços vagos (cores lilás e vermelha que não estão na senha).

Observe que o desafiado nessa jogada não foi bem, pois ele deduziu que a cor na posição era a verde e na verdade era a azul que ele acabou tirando da combinação, achando não estar na senha secreta e por conseqüência, colocou a cor amarela na posição correta, mas eliminou o rosa que está na senha. Como podemos perceber este jogo é de pura estratégia e dedução por eliminação.
Prosseguindo o jogo o desafiado coloca de acordo com as 03 jogadas anteriores as seguintes combinações:

rosa / azul / amarelo / verde
O desafiante então coloca os seguintes marcadores:
04 pinos brancos (todas as cores certas, porém todas em posições erradas)

Observe que nesta jogada o desafiado apesar de não ter acertado nenhuma posição conseguiu enfim descobrir quais são as cores que estão na senha secreta, ou seja daqui pra frente ele descartará as cores lilás e vermelha.

A 5ª e penúltima tentativa do desafiado sabendo que são essas 04 cores a serem utilizadas, é a seguinte:

verde / amarelo / rosa / azul
O desafiante coloca os seguintes resultados:

01 pino preto (cor amarela na posição) e 03 pinos brancos (cores verde, rosa e azul fora das posições)

Chegando a última rodada o desafiado enfim através das combinações anteriores joga: 


azul / amarelo / verde / rosa

Neste caso, o desafiado teria ganho o jogo, mas somente na 6ª e última rodadas e o desafiante irá colocar os 04 pinos pretos (todas as cores na posições corretas).

Findado o jogo as posições se invertem e o desafiante agora é o desafiado e vice-versa.

O grande segredo é tentar descobrir a senha secreta utilizando o mínimo de tentativas p/ que sua pontuação seja melhor do que a do seu adversário.
A briga maior era quando, sem querer, o desafiado acertava a senha secreta na 1ª tentativa, pois o desafiante sempre alegava que o desafiado havia visto a senha antes de começar o jogo.

O desafio era maior quando se jogava o Senha Tradicional (Senha Média) ou a Super Senha (o maior de todos).

A mini-senha que utilizei de exemplo também era conhecida como senha de bolso, pois levávamos na escola p/ jogar na hora do recreio.

Realmente é um passa-tempo bem bolado com intuito de ativar nossa capacidade de dedução buscando o objetivo do jogo.

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