sábado, 17 de janeiro de 2015

Video Game Odyssey da Philips


O Odyssey estreou no Brasil em 1983 e era o maior concorrente do Atari 2600. A diferença mais visível em relação a seu adversário era o teclado integrado ao console. Foi desenvolvido um ano após o Atari, mas naquele tempo as evoluções tecnológicas não tinham o ritmo acelerado que têm hoje, por isso o Odyssey não traz grandes avanços nos gráficos e sons dos seus jogos.


A filial brasileira da Philips (fabricante do videogame) traduziu alguns nomes de jogos para popularizar o console, como é o caso do Didi na Mina Encantada:


Repare na semelhança do personagem do jogo com o Didi...

Outro jogo muito conhecido que ganhou um nome diferente no Brasil foi o Interlagos:


Come-Come!

Formula 1

Muitas pessoas gostavam do Odyssey e para não ficarem atrás dos fãs do Atari também criaram um clube batizado de Odyssey Clube com notícias de novos jogos, campeonatos e informações em geral.
E aqui no Brasil aconteceu o mesmo do que no resto do mundo: o Odyssey perdeu a briga com o Atari 2006 na disputa pelo posto de video-game preferido, mesmo assim ainda desperta saudades naqueles que passaram bons tempos se divertindo com seus jogos.

Brinquedos Pegasus, Maximus & Colossus


Vamos destacar nesta edição o sonho de consumo da maioria dos meninos nos anos 80, trata-se de três brinquedos lançados pela Estrela, Pegasus, Colossus e o Maximus, carrinhos de controle remoto, que na época eram caríssimos e por esse motivo, poucos tiveram o privilegio de tê-los. Dos três modelos o primeiro a ser lançado foi o Pegasus, isso em maio de 1983, que era uma replica do BMW –M1, lançado em 1978.

O Pegasus vinha em duas versões, as series prata e ouro, retratadas na cor da carroceria, o controle remoto era de alavanca e tinha comando de direção no controle, que possuía o alcance de ate 30 metros, outra coisa que deixava a criançada louca eram as luzes de seta na frente e atrás do carrinho que piscavam conforme a direção tomada, direita ou esquerda. Para um carrinho pequeno de controle remoto ele ate que corria bem, chegava a atingir 20 Km/h. Uma coisa que muitos reclamavam na época era a quantidade de pilhas a ser usada no carrinho, 5 pilhas de tamanho D no carro e 6 pilhas tamanho AA no controle, e que não duravam tanto assim, a recomendação no manual era que fossem usados pilhas alcalinas para maior durabilidade e desempenho do carrinho. O Pegasus saiu de linha em junho de 1989.


Em maio de 1984, um ano depois do lançamento do Pegasus, a Estrela coloca no mercado o Colossus, que era um replica da picape Chevy da GM, de grande sucesso nos Estados Unidos em decorrência do seriado Duro na Queda, pois era o veiculo do protagonista da serie, que chegou a ser exibida no Brasil pela Tv Globo, e fez relativo sucesso por aqui. O Colossus tinha como diferencial o quebra-mato na frente do radiador e possuía faróis de milha no teto. 

Foram lançadas duas cores diferentes da picape, Prata e Vermelho. O controle remoto vinha na cor preta e possuía um botão para ascender os faróis e também antena telescópica. Outra curiosidade e que os controles de cada modelo tinham freqüências diferentes, pois tanto o Colossus, Pegasus e o Maximus eram fabricados simultaneamente.

O Colossus vinha com duas opções de tração na rodas, 4x2 (para pisos lisos) e 4x4 (usado para pisos irregulares e subidas), que podiam ser acionados em um botão na parte inferior da picape. O Colossus tinha pneus de borracha, e uma capota na caçamba que podia ser removida de acordo com o gosto do seu dono. A Estrela lançou atualmente no mercado duas novas versões do Colossus, Picape e Jipe, bem diferentes desta primeira versão lançada nos anos 80.

O ultimo carrinho controle remoto lançado pela Estrela nos anos 80, foi o Maximus, isso em Setembro de 1986, o carrinho tinha a aparência de um buggy, e chegava a velocidade de 25 Km/h, superando os outros modelos, possuía também rodas traseiras mais grossas que as dianteiras, o que proporcionava ao carrinho melhor desempenho em pisos irregulares, o que exigia do seu dono uma atenção maior com a lubrificação do mecanismo do carrinho. O Maximus inicialmente saiu em duas versões, prata e vermelho, e funcionava com 13 pilhas.


No começo da matéria eu citei o fato de que estes brinquedos eram privilegio de poucos, pelo alto preço, tanto que no Natal de 1986, o Maximus foi citado em uma matéria do Jornal Nacional como um dos brinquedos mais caros naquele ano.

O carrinho saiu de linha em 1991, e foi lançado novamente pela Estrela em 2005 na cores vermelhas e verdes, isso após uma pesquisa da empresa em seu site que constatou um alto numero de pedidos para que o brinquedo fosse relançado.

De qualquer maneira para os que não puderam ter os carrinhos na época, hoje em dia basta fazer uma busca rápida na Internet, e você vai encontrar vários modelos do Pagasus, Colossus e Maximus a venda por preços razoáveis e então realizar aquele sonho de infância, e quem sabe ao brincar com um desses carrinhos por alguns instantes voltar a ser uma criança! 

Playmobil


PLAYMOBIL é um brinquedo fantástico, e quem teve a oportunidade de brincar com ele sabe disso. Por isso é uma pena que seja difícil de se encontrar aqui no Brasil, e quando encontramos o preço é altíssimo.
Segundo o site, não oficial, Mundo PLAYMOBIL o brinquedo foi criado por Hans Beck, o chefe do Departamento de Desenvolvimento da Geobra Brandstätter, e começou a ser vendido em 1974 depois de três anos de pesquisas com desenhos de crianças, da onde veio a cabeça grande, em relação ao corpo e os rostos pintados só com dois olhos e uma boca sorrindo.
A linha de brinquedos PLAYMOBIL surgiu como resposta à primeira crise do petróleo nos anos 70. A companhia alemã Geobra Brandstätter fundada em 1876, fabricava produtos metálicos e posteriormente sintéticos como cofrinhos de poupança, telefones e pneus. Nos anos 50 ampliou os negócios para o setor de brinquedos e no começo dos anos 70 a alta do preço da matéria-prima (o petróleo) para seus tratores de plástico a obrigaram a buscar uma alternativa. E assim nasceu o PLAYMOBIL. Ao todo já foram fabricados 1,7 bilhão de bonequinhos PLAYMOBIL.
No Brasil o PLAYMOBIL chegou em 1976 e foi fabricado pela Trol até o fechamento em 91, quando passou a ser fabricado pela Estrela até 1999. Depois sumiu!
Na família PLAYMOBIL podemos encontrar brancos, negros e índios, xerifes, bandidos, caubóis e a cavalaria americana, reis, princesas e cavaleiros medievais. Também tem: jardineiros e operários da construção civil, pilotos de aviões e carros de corrida, sem esquecer os médicos, bombeiros e policiais.
Os animais estão representados, entre outros, na fazenda, zoológico e aventura na selva. São vários veículos, e espaçonaves intergalácticas e até uma ferrovia completa com controle remoto. Além de avião, barco pirata, castelo e povoado viking, agora também tem casa completa, palácio e supermercado.
Entre as novidades estão uma linha para crianças menores de quatro anos, sem peças pequenas, com pés e mãos fixos (como eram os originais) e mais figuras com motivos femininos a fim de atrair as meninas. O ideal era ter a linha completa, que saudades da Trol.

Curiosidades
Consiste de pequenos bonecos, de três polegadas ou 7,5 cm de altura, com mãos em forma de U, que movem os braços e as pernas (as duas em conjunto), cabelo destacável da cabeça e um sorriso no rosto.
Há duas versões para as mãos: nos antigos elas são fixas e da cor do corpo (exceto em alguns modelos especiais); nos modelos atuais é possível rotacioná-las e são da cor do rosto.
Quanto ao rosto, nos modelos antigos, olhos e boca são feitos através de pinturas feitas sobre marcações em baixo relevo; nos modelos atuais, a boca e os olhos são injetados no plástico, ficando, por dentro da cabeça uma marca do processo.
Os kits possuem diversos temas, como polícia, naves espaciais, Forte Apache, Velho Oeste e barcos; em cada um, os bonecos têm acessórios correspondentes ao tema: pistolas, espingardas, copos, etc.

A morte do criador da Playmobil
No dia 02 de Fevereiro de 2009 a empresa Geobra-Brandstätter, fabricante dos famosos bonecos informou que o desenhista industrial alemão Hans Beck, "pai" do Playmobil, morrera numa sexta-feira (30/01/2009).
Playmobil Hoje
Atualmente, o brinquedo voltou ao país a partir de 2005, através da importação diretamente da Alemanha feita pela Sunny Brinquedos.

Espero que tenham gostado meus amigos, esse brinquedo tinha dado uma sumida, mas voltou com força total. Até hoje tenho alguns ''exemplares''...rsrsrs!!!...foi uma grande invenção do seu criador.

Jogo Senha



Em 1970, Mordecai Meirowitz, um israelense especialista em telecomunicações, inventou este delicioso joguinho de deduções. O sujeito viu sua idéia recusada por praticamente um ano, até que um grupo inglês, a Invicta Plastics, encontrou Meirowitz numa feira de brinquedos em Nuremberg, Alemanha, em 1971. Comprou todos os direitos intelectuais do brinquedo e o lançou na virada do ano, com um nome que seria conhecido mundialmente a partir dali: Mastermind.

A proposta não é nem um pouco complexa: um desafiante escolhe uma combinação de quatro cores entre oito possíveis. O desafiado precisa descobrir exatamente qual a sequência e, para isso, conta com dez tentativas. A cada chance, o desafiante informa quantas cores e quantas posições estão certas - sem, evidentemente, dizer quais são.



O jogo virou febre. Milhões de unidades foram vendidos no mundo todo, tornando-se o jogo do ano na Inglaterra em 1973, além de ser um dos maiores sucessos entre as novidades daquela década. Em 1977, Donald Knuth, um dos mais renomados cientistas da computação, chegou a uma conclusão matemática: é possível chegar a uma solução em cinco ou menos tentativas.
 No Brasil, a Grow trouxe o jogo em três tamanhos diferentes nos anos 80: o Senha tradicional, com combinações de 4 pinos usando 8 cores e 10 jogadas possíveis; o Mini-senha, com 4 pinos, mas com 6 cores e apenas 6 jogadas, e o Super-Senha, com combinações de 5 pinos usando 8 cores e 12 jogadas. O brinquedo saiu de circulação por um tempo, mas está à venda nas lojas atualmente apenas em sua versão tradicional com o nome de origem - Mastermind.

O jogo Senha da Grow é um jogo rápido, divertido e inteligente, onde a sorte e o raciocínio lógico farão de você o vencedor no qual um jogador precisa deduzir qual a seqüência correta das cores escolhidas pelo seu adversário de uma forma divertida e inteligente. Sorte e o raciocínio lógico farão de você o vencedor.

Para que possamos entender o mecanismo deste jogo, vamos tomar como exemplo a Mini-Senha onde temos uma senha de 04 cores de 06 possíveis e 06 rodadas para descobrir a sequência.

O desafiante escolhe a seguinte senha da esquerda para a direita sem repetir nenhuma cor e a mantém escondida sem que o desafiado possa vê-la:

azul / amarelo / verde / rosa 

O desafiado na 1ª tentativa de acerto sem ter nenhuma dica escolhe a seguinte sequência encaixando os pinos coloridos nos furos da 1ª sequência:

amarelo / rosa / lilás / vermelho





O desafiante se utilizará dos pinos marcadores, pretos e brancos, que deverão ser colocados ao lado da 1ª sequência obedecendo a seguinte regra:

Pino Preto – Cor e posição corretas
Pino Branco – Cor correta mas posição errada
Nenhum pino – Cor errada

No caso acima temos a seguinte resposta:

02 pinos brancos (cores amarelo e rosa fora das posições) e 02 espaços vagos (cores
lilás e vermelho que não estão na senha)

Na 2ª tentativa o desafiado arriscando 02 cores certas e 02 erradas faz a seguinte
jogada:
azul / lilás / rosa / verde 
O desafiante por sua vez coloca os seguintes marcadores:

01 pino preto (cor azul que está na posição correta) e 02 pinos brancos (cores rosa e verde que estão nas posições erradas) e 01 espaço vago (lilás que não está na senha).

Na 3ª tentativa o desafiado fazendo as deduções de acordo com as 02 jogadas anteriores faz a seguinte jogada:

vermelho / amarelo / lilás / verde
O desafiante coloca os seguintes marcadores:

01 pino preto (cor amarela na posição) e 01 pino branco (cor verde fora da posição)
e 02 espaços vagos (cores lilás e vermelha que não estão na senha).

Observe que o desafiado nessa jogada não foi bem, pois ele deduziu que a cor na posição era a verde e na verdade era a azul que ele acabou tirando da combinação, achando não estar na senha secreta e por conseqüência, colocou a cor amarela na posição correta, mas eliminou o rosa que está na senha. Como podemos perceber este jogo é de pura estratégia e dedução por eliminação.
Prosseguindo o jogo o desafiado coloca de acordo com as 03 jogadas anteriores as seguintes combinações:

rosa / azul / amarelo / verde
O desafiante então coloca os seguintes marcadores:
04 pinos brancos (todas as cores certas, porém todas em posições erradas)

Observe que nesta jogada o desafiado apesar de não ter acertado nenhuma posição conseguiu enfim descobrir quais são as cores que estão na senha secreta, ou seja daqui pra frente ele descartará as cores lilás e vermelha.

A 5ª e penúltima tentativa do desafiado sabendo que são essas 04 cores a serem utilizadas, é a seguinte:

verde / amarelo / rosa / azul
O desafiante coloca os seguintes resultados:

01 pino preto (cor amarela na posição) e 03 pinos brancos (cores verde, rosa e azul fora das posições)

Chegando a última rodada o desafiado enfim através das combinações anteriores joga: 


azul / amarelo / verde / rosa

Neste caso, o desafiado teria ganho o jogo, mas somente na 6ª e última rodadas e o desafiante irá colocar os 04 pinos pretos (todas as cores na posições corretas).

Findado o jogo as posições se invertem e o desafiante agora é o desafiado e vice-versa.

O grande segredo é tentar descobrir a senha secreta utilizando o mínimo de tentativas p/ que sua pontuação seja melhor do que a do seu adversário.
A briga maior era quando, sem querer, o desafiado acertava a senha secreta na 1ª tentativa, pois o desafiante sempre alegava que o desafiado havia visto a senha antes de começar o jogo.

O desafio era maior quando se jogava o Senha Tradicional (Senha Média) ou a Super Senha (o maior de todos).

A mini-senha que utilizei de exemplo também era conhecida como senha de bolso, pois levávamos na escola p/ jogar na hora do recreio.

Realmente é um passa-tempo bem bolado com intuito de ativar nossa capacidade de dedução buscando o objetivo do jogo.

Super Trunfo

Lançado pela Grow na década de 70, Super Trunfo foi um dos jogos de maior sucesso feitos pela empresa, e não é à toa que até hoje é um passatempo indispensável para todas as idades.


Mesmo sendo lançado nos 70, foi só nos anos 80 que esse incrível jogo de cartas se popularizou. O grande destaque dele, é que de tempos em tempos é lançado um tema diferente, um atrativo do jogo para não sair de moda e um prato cheio para fãs e colecionadores de plantão.

Dentre os temas lançados até hoje, podemos encontrar: carros antigos, carros de corrida, aviões, caminhões, motocicletas, cães de raça, gatos, dinossauros, tubarões, países e até temas específicos como, super heróis da marvel, cavaleiros do zodíaco ,NBA, Volksvagem, etc...

Muitas empresas tentaram produzir jogos semelhantes, como o Super Coluna e o 4 Match, que chegaram a rivalizar com o Super Trunfo nos anos 80, mas não emplacaram e não são mais comercializados.

O jogo consiste em tomar todas as cartas em jogo dos outros participantes por meio de escolhas de características de cada carta (ex. velocidade, altura, longevidade). O jogo comporta de dois a oito participantes e tem classificação livre, podendo ser disputado por qualquer pessoa alfabetizada.
O jogo é caracterizado pela embalagem plástica simples que vem em uma cartela de papelão, as regras vêm encartadas no verso da própria etiqueta. Tradicionalmente, estão em disputa 32 cartas, divididas em oito grupos de quatro cartas (A1-A4, B1-B4, ... H1-H4), sendo que uma delas é a carta "Super Trunfo" que ao entrar em disputa pode ser invocada para tomar as outras cartas na mão dos oponentes.
Ele pode ser considerado jogo de azar ou melhor, de sorte, porque antes de começar o jogo as cartas se misturam e se der sorte de pegar as melhores cartas, mesmo assim há quem resista um bom tempo no jogo e até ganhe conhecendo bem as cartas e sabendo escolher as melhores características de cada carta.
Para quem curte jogar online, já tem uma versão oficial online do Super Trunfo para disputa com outros participantes no portal de jogos multiplayers Gametrack. O serviço é cobrado em forma de assinaturas (mensais, trimestrais ou semestrais), mas há disponível um período grátis para experimentação. Esta versão do jogo está fiél às regras do original e foi feita sob licença da Grow, pela desenvolvedora brasileira de jogos Devworks.

War




WAR foi o primeiro jogo lançado pela empresa de brinquedos Grow no Brasil, no ano de 1972. Foi baseado no jogo francês La Conquête du Monde, com algumas modificações e com a finalidade de atingir o público adulto, mas se tornou tão popular que acabou sendo um sucesso também entre crianças e adolescentes.
É um jogo de estratégia onde podem participar até 6 jogadores, onde cada qual tem que cumprir seu objetivo, que é sorteado por cartas logo no início do jogo, como por exemplo, a conquista de alguns continentes ou o extermínio de algum exército. Conta também com a sorte, pois nos momentos de ataque, os dados são lançados e quem tirar a maior pontuação vai eliminando o exército de seu adversário, invadindo o território ou defendendo-o.
A maior graça do jogo são as brigas e os quebra-paus fervorosos, pois levam-se horas até que algum jogador consiga conquistar seu objetivo e durante todo o tempo o jogo é emocionante, pois muitos jogadores fazem pactos, complôs, trapaças "in off" e diversas situações hilárias que tornaram WAR o melhor jogo de estratégias do Brasil, atravessando a barreira do tempo, pois até hoje muitos o jogam, inclusive em versões
"on line".

Na década de 80 a febre do jogo foi tanta que a Grow decidiu lançar o WAR 2, com algumas facilidades a mais, nessa versão é possível fazermos ataques aéreos e espionarmos o objetivo do adversário, mas mesmo sendo mais dinâmico, a maioria ainda prefere jogar a versão clássica, alegando que o WAR 2 "não tem a mesma graça" e a mesma empolgação.
WAR 2 - Com o sucesso de WAR, a Grow lançou WAR 2, criado por Mário Seabra e com muito mais possibilidades de ataques, como batalhas aéreas, possibilidade de espionar o objetivo de outro jogador, Centros Estratégicos e ainda uma mudança na distribuição de exércitos e na troca de cartas.
Muito mais dinâmico, as batalhas são mais árduas e o jogo se torna totalmente imprevisível.
WAR IMPÉRIO ROMANO - Em julho de 2007, a Grow lançou no Brasil uma nova versão: o WAR Império Romano, com as mesmas regras, porém o tabuleiro agora é um mapa que volta no tempo de 140 d.C, onde Roma tinha domínio total da Europa. A principal intenção desse novo jogo é fazer os jogadores pensarem em novas estratégias, já que agora os territórios e são bem diferentes do original, com legionários, cavaleiros e catapultas.
WAR JUNIOR - Criado especialmente para crianças, WAR Júnior traz regras bem mais simples, porém não menos emocionantes.


Definitivamente WAR é um jogo que marcou a vida de muita gente.

Barbearia do Naninho



Tradicional barbearia de Porto Alegre (desde 1939). O Fernando e' o atual barbeiro.
Cadeiras clássicas de barbeiro. E tem ar condicionado


Para quem não conheceu o Naninho era um sr. muito educado, tinha uma vasta clientela, infelizmente com o tempo veio mau de parkinson, muitos clientes continuaram ainda prestigiando seu trabalho mas ele faleceu.

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